Подземелье теней / Shadow Dungeon / RePack от seleZen


Название игры: Подземелье теней / Shadow Dungeon
Год выхода: 2026
Жанр: Action, Adventure, RPG
Разработчик: OO Cat
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский, Английский, Multi
Язык озвучки: Русский, Английский, Multi
Лекарство: Вшита (TENOKE)
Системные требования:
Операционная система: Windows 11 x64
Процессор: Intel Core i5-4460 or AMD Ryzen 5 2400G
Оперативная память: 8 GB
Видеокарта: nVidia GTX 960 / AMD RX 460
Место на диске: 10 GB
Описание:
«Shadow Dungeon» — это мрачная фэнтезийная экшен-RPG с ретро-визуальным стилем, вдохновлённым классическими ролевыми играми конца 1990-х. Разработчики делают упор на атмосферу тьмы и опасности: игроки отправляются в путешествие по подземельям, древним храмам, раскалённым пустыням и руинам, где обитают враждебные сущности — от культов и духов до демонов и нежити.
Сюжетно и визуально мир строится вокруг идеи древней силы и скрытых сокровищ: каждое новое место может хранить артефакт, а каждый странный след ведёт дальше — в глубины, куда ещё не ступала нога смертного. Судя по описанию, опасности будут разными по характеру: игроку предстоит сталкиваться с монстрами, демонами преисподней, неживыми воинами, циклопами, зомби и другими противниками с собственной логикой поведения.
Гибкие билды: классы, таланты и сотни навыков
Главный «двигатель» прогрессии в «Shadow Dungeon» — система классов и талантов. В игре заявлены 4 уникальных класса, 12 ветвей талантов и «сотни навыков», которые позволяют собирать гибридные билды и подстраивать персонажа под стиль прохождения. Среди вариантов — маг, управляющий стихиями, святой воин с двумя клинками, меткий лучник и некромант, поднимающий демонов и скелетов.
Отдельно отмечается масштаб развития: в игре предусмотрены неограниченные очки навыков, а также множество возможностей для комбинирования оружия и умений. Это, по задумке авторов, должно дать игрокам свободу экспериментов и развитие на поздних этапах — без жёсткого «единственно правильного» сценария.
Лут-ориентированный подход и огромная вариативность экипировки
«Shadow Dungeon» делает ставку на лут-ориентированный геймплей и коллекционирование. Разработчики заявляют более 100 000 000 предметов экипировки: значительная часть лута — легендарные и мифические вещи, а также предметы с дополнительными навыками и синергией с талантами. По описанию, вся добыча генерируется полурандомно на основе 3 200 базовых шаблонов.
Важная часть баланса строится вокруг ценности каждого трофея и наличия оптимальных наборов под каждый класс. Для игроков, собирающих билды через комбинации статов, навыков и экипировки, предусмотрены разные «комплекты» брони: в описании упоминаются 15 вариантов для каждого класса. Также заявлены система перековки, зачарования и усиления, позволяющие дорабатывать найденное и углублять индивидуальные сборки.
Боёвка в real-time, локации и «честная» игровая экономика
Сражения в «Shadow Dungeon» заявлены как напряжённые и динамичные: сочетание разнообразных локаций, огромного числа уникальных врагов и глубокого развития персонажа должно удерживать темп прогрессии. По контентной карте мира — 7 глав, свыше 160 уникальных карт и уровней, более 60 уникальных боссов и свыше 200 видов монстров с собственными механиками и атаками.
При этом авторы подчёркивают «чистый» подход: без сезонных сбросов и без микротранзакций. Полученные эпические предметы сохраняются навсегда и не подвергаются ослаблению, а вся добыча зарабатывается исключительно в бою. Отдельно выделены атмосферное музыкальное сопровождение с готическими и симфоническими мотивами, а также аудиотехнологии для контроля наложения звуков и управления громкостью.
Технически заявлена высокая оптимизация: игра, по описанию, должна сохранять плавность и отзывчивость даже в напряжённых сценах с множеством врагов и эффектов. Визуально проект выдержан в ретро-готическом тоне, а в качестве усилителей погружения указаны детали звукового окружения и «сдержанные», но эффектные визуальные эффекты умений.
Если говорить о долгосрочных сценариях, помимо основной кампании названы дополнительные системы и будущие планы: заявлены 4 новых класса (Ассасин, Инженер, Варвар, Чернокнижник), а также система наёмников, режим Tower Defense, рунная система, трансмутация и крафт.
В целом «Shadow Dungeon» позиционируется как проект для поклонников классических лут-ориентированных RPG: упор на вариативность билда, массовую генерацию экипировки и плотный, «долгоиграющий» прогресс. Игрокам предстоит пройти множество карт, разбираться с разными типами угроз и собирать редкие артефакты — чтобы постепенно открывать новые грани мира.
Сюжетно и визуально мир строится вокруг идеи древней силы и скрытых сокровищ: каждое новое место может хранить артефакт, а каждый странный след ведёт дальше — в глубины, куда ещё не ступала нога смертного. Судя по описанию, опасности будут разными по характеру: игроку предстоит сталкиваться с монстрами, демонами преисподней, неживыми воинами, циклопами, зомби и другими противниками с собственной логикой поведения.
Гибкие билды: классы, таланты и сотни навыков
Главный «двигатель» прогрессии в «Shadow Dungeon» — система классов и талантов. В игре заявлены 4 уникальных класса, 12 ветвей талантов и «сотни навыков», которые позволяют собирать гибридные билды и подстраивать персонажа под стиль прохождения. Среди вариантов — маг, управляющий стихиями, святой воин с двумя клинками, меткий лучник и некромант, поднимающий демонов и скелетов.
Отдельно отмечается масштаб развития: в игре предусмотрены неограниченные очки навыков, а также множество возможностей для комбинирования оружия и умений. Это, по задумке авторов, должно дать игрокам свободу экспериментов и развитие на поздних этапах — без жёсткого «единственно правильного» сценария.
Лут-ориентированный подход и огромная вариативность экипировки
«Shadow Dungeon» делает ставку на лут-ориентированный геймплей и коллекционирование. Разработчики заявляют более 100 000 000 предметов экипировки: значительная часть лута — легендарные и мифические вещи, а также предметы с дополнительными навыками и синергией с талантами. По описанию, вся добыча генерируется полурандомно на основе 3 200 базовых шаблонов.
Важная часть баланса строится вокруг ценности каждого трофея и наличия оптимальных наборов под каждый класс. Для игроков, собирающих билды через комбинации статов, навыков и экипировки, предусмотрены разные «комплекты» брони: в описании упоминаются 15 вариантов для каждого класса. Также заявлены система перековки, зачарования и усиления, позволяющие дорабатывать найденное и углублять индивидуальные сборки.
Боёвка в real-time, локации и «честная» игровая экономика
Сражения в «Shadow Dungeon» заявлены как напряжённые и динамичные: сочетание разнообразных локаций, огромного числа уникальных врагов и глубокого развития персонажа должно удерживать темп прогрессии. По контентной карте мира — 7 глав, свыше 160 уникальных карт и уровней, более 60 уникальных боссов и свыше 200 видов монстров с собственными механиками и атаками.
При этом авторы подчёркивают «чистый» подход: без сезонных сбросов и без микротранзакций. Полученные эпические предметы сохраняются навсегда и не подвергаются ослаблению, а вся добыча зарабатывается исключительно в бою. Отдельно выделены атмосферное музыкальное сопровождение с готическими и симфоническими мотивами, а также аудиотехнологии для контроля наложения звуков и управления громкостью.
Технически заявлена высокая оптимизация: игра, по описанию, должна сохранять плавность и отзывчивость даже в напряжённых сценах с множеством врагов и эффектов. Визуально проект выдержан в ретро-готическом тоне, а в качестве усилителей погружения указаны детали звукового окружения и «сдержанные», но эффектные визуальные эффекты умений.
Если говорить о долгосрочных сценариях, помимо основной кампании названы дополнительные системы и будущие планы: заявлены 4 новых класса (Ассасин, Инженер, Варвар, Чернокнижник), а также система наёмников, режим Tower Defense, рунная система, трансмутация и крафт.
В целом «Shadow Dungeon» позиционируется как проект для поклонников классических лут-ориентированных RPG: упор на вариативность билда, массовую генерацию экипировки и плотный, «долгоиграющий» прогресс. Игрокам предстоит пройти множество карт, разбираться с разными типами угроз и собирать редкие артефакты — чтобы постепенно открывать новые грани мира.
Особенности репака:
Сделано на основе Shadow Dungeon-TENOKE
Версия игры: 1.0 build 24948547
Время установки ~1 минута (зависит от компьютера)
Repack от селезень
Время установки ~1 минута (зависит от компьютера)
Repack от селезень
$IMAGE2$ $IMAGE3$ $IMAGE4$

Скачать торрент Размер: 1.47 GB
На этой странице вы можете скачать игру Подземелье теней / Shadow Dungeon / RePack от seleZen бесплатно через торрент последней версий.
Похожие материалы
Комментарии
Нет комментариев