Прохождение Игры Alpha Polaris - Прохождение игр - Прохождения игр - World-Of-Gamers.Net - Мир Геймеров
01:57
Прохождение Игры Alpha Polaris
Категория: Прохождение игр Автор: Kovac 30.06.2014 Просмотры: 426

Прохождение Игры Alpha Polaris
Управление 

Стандартная point-&-click адвенчура. Управление в игре осуществляется при помощи клавиатуры с мышью. Левая кнопка мыши – обычные действия (начать диалог, взять предмет, применить предмет и т. д.). Правая кнопка мыши – пропуск видеороликов и диалогов. Клавиша «Пробел» — скрыть/показать «горячие» точки на экране.

День 1 

Станция

После вступительного видеоролика нас будет Тед, который просит усыпить еще одного белого медведя (забегая вперед — медведицу). Выбираем любые варианты ответа. Выходим из комнаты в коридор, идем в его дальнюю часть и пытаемся пройти в гараж. Автоматически оказываемся в комнате отдыха. После беседы с Новой возвращаемся в коридор и проходим в гараж. Идем в левую сторону и переходим в лобби. Берем ружье с усыпляющими патронами, находящееся в деревянной подставке на стене и скотч, лежащий на деревянном ящике на переднем плане. Также с пола, немного левее ящика, подбираем веревку. Кладем в инвентарь флаг ГЭЭП, упирающийся о стену в левой части экрана. Проходим в лабораторию, дверь в которую находится с правой стороны от места, где мы нашли флаг.

На ближайшем столе, рядом с которым стоит мусорная урна, находим медицинские препараты и приборы: усыпляющие стрелы, оксиметр, электронный ошейник и антиседативное вещество. Обращаем внимание на план станции, висящий на левой стене лаборатории. В любой момент мы можем посетить лабораторию, чтобы повторно ознакомиться с этим планом. Забегая вперед, он нам будет нужен лишь в концовке игры. Возвращаемся в лобби и выходим через двойную дверь на улицу.

Улица

Нас подзовет к себе молодой парень по имени Тед Крин. Начинаем с ним диалог и выбираем любой вариант ответа. Поднимаемся по пожарной лестнице на крышу здания. В инвентаре комбинируем усыпляющие стрелы и ружье, после чего одиночным выстрелом обездвиживаем белую медведицу. Как только окажемся рядом со спящим зверем, то обязательно изучаем его пасть (щелчок правой кнопкой мыши по морде). У медведицы кровоточит зуб, судя по всему она чем-то заражена. Вынимаем из туловища зверя усыпляющую стрелу. Затем помещаем в ее пасть оксиметр, а на шею прикрепляем электронный ошейник. После небольшой беседы с Тедом понимаем, что нам нужно найти способ, как переместить медведицу в клетку, что позади нас. Если мы пройдем в сторону западной части станции, то наткнемся на снегоход. Чем не транспорт? Повторно начинаем диалог с Тедом и предлагаем перевезти медведицу на снегоходе (snowmobile). Для этого вводим слово «snowmobile» или «снегоход», в зависимости от версии игры, в строку «предложить» (suggest). Смотрим видеоролик, по окончании которого с задней части снегохода забираем ремень крепления груза. Применяем этот ремень на медведицу, после чего открываем клетку в дальней части экрана. Применяем веревку из инвентаря на следующие предметы поочередно: обвязанная медведица, опора клетки и снегоход. Дело сделано!

Огибаем станцию по левой стороне и заходим внутрь через те же двери.

Станция

Проходим в лабораторию и достаем антибиотики из запертой аптечки в левой части экрана. Смотрим видеоролик, по окончании которого берем со стола две бедренные кости.

Щелкаем по вытяжному шкафу в правом дальнем углу лаборатории и вынимаем из него небольшой резервуар. Кладем этот резервуар на стол, расположенный на переднем плане, после чего выливаем в него дистиллированную воду и уксусную кислоту (обе бутылки находятся на этом же столе). Теперь кладем сюда же две кости из инвентаря и помещаем заполненный резервуар обратно в вытяжной шкаф. В слабом растворе уксусной кислоты должен раствориться отложившийся на костях кальцит, а за результатами мы вернемся сюда утром. Теперь нам нужно вколоть первую дозу антибиотиков больной медведице.

Улица

Выходим на улицу и идем к клетке с медведицей. В инвентаре комбинируем пустой антиседатив с баночкой антибиотиков и применяем на медведицу. Стоп! Мы ведь не хотим остаться без руки?

Станция

Возвращаемся внутрь станции и проходим в гараж. В правой части помещения, позади красной тумбы, расположена циркулярная пила. Применяем на неее флаг ГЭЭП из инвентаря. Полученную деревянную палку комбинируем со шприцом, а затем – с клейкой лентой.

Улица

Возвращаемся к клетке с медведицей и применяем на больное животное шприц на палке. Идем к себе в спальню и щелкаем по кровати.

Ночь 1 

Станция

Выходим из спальни и идем в комнату отдыха, где мы впервые увиделись с Новой. Осматриваем радио на столе, и автоматически начинается разговор с Тедом. Выбираем любые варианты ответов. По окончании разговора направляемся в лабораторию, где беседуем с Элом Шоуменом. Возвращаемся в спальню и ложимся спать.

День 2

Станция

Спешим в лабораторию, чтобы проверить резервуар с двумя костями. Вынимаем из вытяжного шкафа кости и кладем их на стол рядом с куском кожи. Осматриваем стол и щелкаем по глубокому порезу в большой кости. Нужно найти человека, которому должно быть что-то известно об этом. Идем на кухню и беседуем с Новой на все темы. Нова принесет нам статью, которая как раз таки должна помочь нам разобраться с символами на шкуре.

Направляемся в лабораторию, читаем статью, а затем изучаем шкуру. Осматриваем первый символ, на котором изображена горизонтальная линия и полушарие. Символ очень сильно напоминает горизонт и восходящее Солнце. А в нижней части статьи изображен точно такой же символ, только в перевернутом виде, и означает «Запад». Следовательно, ответ: «Восток» (East). На втором символе на шкуре изображены крестики, а в центре них какой то треугольник и линия горизонта. На символе в статье крестики означают море. Гора в море? Ответ: «Остров» (Island). Третий символ напоминает скопление людей. Ответ: «Племя» (Tribe).

Щелкаем по очереди на каждый из трех символов и вводим выведенные нами ответы по аналогии со снегоходом:

Символ 1 – Восток (East);
Символ 2 – Остров (Island);
Символ 3 – Племя (Tribe).

Со шкурой и костями разобрались. Не забыли, что на улице нас ждет Тед? Покидаем станцию.

Улица

Идем к клетке с медведицей и смотрим видеоролик. Беседуем на все темы с Тедом и возвращаемся на станцию.

Станция

Забираем с собой дробовик TACS-12, который висит рядом с ружьем, из которого мы запускали в медведицу усыпляющие стрелы. Идем в свою комнату и берем со стола ноутбук и устройство триангуляции. Выходим на улицу.

Улица

Становимся с правой стороны от ворот гаража, спиной к ним (обязательно). В инвентаре комбинируем устройство триангуляции и компьютер. Открываем компьютер и заходим в программу «Triangulator». В меню программы нас просят заполнить две строчки: номер ошейника (Collar ID) и пеленг (Heading). Закрываем программу и открываем блокнот. Переходим по закладке «Работа по медведям» (Bear Thesis). В заметках (Notes) в нижней части левой страницы находим надпись: «19.4 воспаленный зуб». Это как раз таки наша медведица. Смотрим в таблице выше номер ошейника (Collar ID) медведицы в строке № 19.4 – AOL339 (в англоязычной версии — ALO339). Первые данные у нас есть:
Alpha Polaris
Теперь закрываем блокнот и щелкаем правой кнопкой мыши по многоцелевому инструменту с компасом в инвентаре. В конце его описания находим цифры – это наш пеленг. Внимание! Данная величина изменчива, т. е. зависит от того направления, куда Вы смотрите. Мой пеленг, например, был 264 градуса.

Повторно открываем программу «Triangulator» и вводим найденные данные:

Номер ошейника – AOL339 (ALO339)
Пеленг – 264 (переменная величина)

После этого нажимаем на «Расчет 1». Программа просит нас сделать 15 шагов по направлению пеленга, в нашем случае вниз. Делаем эти 15 шагов вниз экрана (отсчитываем их до единого). Снова запускаем программу и нажимаем на «Расчет 2». Если все сделали правильно, то внизу прочтем соответствующие комментарии Руне, а также предложение прокатиться на снегоходе до вычисленного места.

Проходим по периметру станции в левую сторону и садимся в снегоход. Смотрим видеоролик и возвращаемся внутрь станции.

Станция

Идем в лабораторию и беседуем с Элом Шоуменом о случившемся. Направляемся на кухню, чтобы приготовить блюдо под названием «Бомба Аляска». По пути в гараже берем красную канистру. Как только оказываемся на кухне, Руне ставит на стол пустую миску. Рецепт коктейля можно найти в блокноте. Сначала давайте соберем необходимые ингредиенты. Из холодильника вынимаем сливки (household ice cream), а с кухонного стола берем сахар (sugar). Следуем в свою комнату и с пола поднимаем бутылку абсента (verte abcinthe). Идем в лобби, где находится выход со станции. Спускаемся в погреб и берем следующие предметы: огнетушитель (extinguisher), бисквитный корж (sponge cake), порошок безе (meringue powder) и кленовый сироп (maple syrup). Возвращаемся на кухню и добавляем (применяем) ингредиенты в следующем порядке (согласно первому пункту рецепта):

1. Сливки
2. Сахар
3. Кленовый сироп 4. Порошок безе
5. Огнетушитель В пунктах 1–5 мы делаем мороженое.
6. Бисквитный корж

Щелкаем по миске с блюдом и выбираем фразу:

— Перевернуть (Flip it over).

Поливаем «Бомбу Аляска» абсентом. Применяем зажигалку на перевернутый пирог, щелкаем по блюду и выбираем:

— Готово (It’s already).

Смотрим видеоролик и спешим в лабораторию. После того, как все покинут помещение, в инвентаре комбинируем ошейник с ноутбуком. Открываем программу «ProxyTrack». Заходим в пункт «Map-East Ketek plateau/EPGE» (Карта — Плато Восточный Кетек). Далее щелкаем по команде «Import-USB ALO339» (Импорт-USB AOL339). Теперь осматриваем меню «Datapoints» (Данные). Здесь находятся шесть точек от CP1 до CP6. Щелкаем по точке CP5. Какой смысл медведице идти 20км на северо-запад, чтобы затем возвратиться обратно? Закрываем компьютер и щелкаем по новой карте (glacier map), появившейся на стене. Здесь Шоумен помечает места, где он совершил свои находки. Нажимаем правой кнопкой мыши на надпись «Shouman 3»:
Alpha Polaris
Координаты точки CP5 совпадают с тем местом, где Шоумен нашел свой последний артефакт! Продолжим наше расследование завтра, а пока идем в свою комнату и ложимся спать.

Ночь 2 

Станция

Выходим из комнаты в коридор и беседуем с Новой. Направляемся через гараж в лобби, снимаем со стены ружье и выходим на улицу.

Улица

Смотрим видеоролик.

День 3 Станция 

Идем на кухню и общаемся с нашими знакомыми. Спешим в гараж, где разговариваем на все темы с Тедом. Переходим в лобби, снимаем со стены ружье и поднимаем с пола веревку. Забираем с собой нефтяной зонд, который упирается о шкаф с одеждой. Возвращаемся в комнату и кладем в инвентарь обувь с шипами (crampons — «кошки»), которая висит на стене. Теперь нам нужно сделать универсальный ключ, с помощью которого мы попадем в комнату Новы. Заготовка ключа у нас уже есть в инвентаре, осталось лишь узнать, как он выглядит. Выходим в коридор и осматриваем деревянный стенд на стене. Щелкаем по трем ключам на стенде:
Alpha Polaris
Наша задача: объединить выемки на всех трех ключах. В инвентаре комбинируем набор универсальных инструментов (брелок) с заготовкой ключа. Обращаем внимание, что ключ состоит из 9 частей. Если щелкнуть на любую из частей, то мы сделаем выемку. В результате складывания выемок на всех трех ключах приходим к выводу, что нам нужно оставить «зубок» лишь на пятой части ключа. Поэтому щелкаем по следующим частям ключа: 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9.
Alpha Polaris
Изучаем поздравительную открытку, прикрепленную к стенду. Данная открытка предназначена Нове и была отправлена 02/08. Значит, день рождения Новы – 02/09. Эти даты действительны для англоязычной версии игры. В русской версии квеста открытка была отправлена 02/15, а значит день рождения Новы — 02/16.

Применяем ключ на дверь в комнату Новы, которая расположена напротив нашей спальни, и оказываемся внутри. Изучаем чемодан, стоящий около шкафа. Перед нами кодовый замок, состоящий из четырех цифр. Помните поздравительную открытку Новы, которую мы нашли в самом начале игры? На ней стояла дата 02/08 (русская версия — 02/15). День рождения Новы наверняка на день позже. Вводим на кодовом замке следующие цифры: 0209 (в русской версии — 0216). Замок автоматически не открывается. После ввода данных цифр щелкаем по верхней части замка. Вынимаем из чемодана статью, и она отправляется прямиком в наш блокнот, в соответствующий раздел. Идем в гараж и садимся в автомобиль.

Расселина в леднике

Применяем нефтяной зонд на передний бампер автомобиля. Надеваем на себя «кошки», затем используем веревку последовательно на нефтяной зонд, свисающий в расселину, а затем – на себя. Щелкаем по красному пульту в инвентаре.

Оказавшись внизу, идем внутрь пещеры через темный проход. Дальше пройти невозможно, поскольку помещение пещеры не освещено. Обращаем внимание на чашу, стоящую на земле. Возвращаемся к нефтяному зонду, привязанному к веревке. В инвентаре дважды щелкаем по красному пульту. Тем самым мы опускаем и поднимаем зонд в нефтяную скважину и обратно. Применяем многоцелевой инструмент с компасом на нефтяной зонд и снимаем с него контейнер, наполненный горючим веществом. Повторно заходим в пещеру и применяем контейнер с горючим веществом на чашу на земле. Поджигаем горючее вещество в чаше с помощью зажигалки. Шагаем по пещере дальше и в правом нижнем углу экрана замечаем еще одну чашу. Наливаем горючее вещество и разжигаем огонь при помощи зажигалки. Осматриваем красные символы на стене.

Выходим из приближения и продвигаемся вглубь пещеры. В чашу наливаем горючее вещество и разводим костер. Перед нами останки. Возвращаемся обратно к стене с символами. Начинаем анализировать статью из комнаты Новы и вписываем значения каждого из четырех символов:
Alpha Polaris
На первом символе, который расположен внизу, изображена фигура человека. Скорее всего, это шаман. Второй символ напоминает замкнутую форму льда. Это, наверняка, трон, расположенный в соседнем помещении. Символ 3 состоит из двух символов, которые можно найти в первой статье: равнины и Северное Сияние. Символ «равнин» изображен над Северным Сиянием. В английской версии игры в статье есть предложение, которое переводится следующим образом: «Это, как говорят, одинокое существо, пойманное в ловушку Бореи, области позади Северного Сияния». Заметка: в русской локализации компания «Акелла» отбросило слово «Борей», что заранее обрекло всех Вас искать прохождение. Без него данное место пройти нереально. На четвертом символе изображена фигура человека без сердца. Это местный дух Витико (Witiko), пожирающий людей или превращающий их в каннибалов. Вводим следующие названия:

Символ 1 – Шаман (Shaman)
Символ 2 – Трон (Throne)
Символ 3 – Борей (Boreas)
Символ 4 – Вендиго или Witiko (Wendigo, Witiko)

После ввода этих слов смотрим видеоролик.

День 4 

Станция

Идем на кухню и беседуем с Алистером и Новой. Следуем в лабораторию, где продолжаем разговор с Новой. Забираем со стола шкуру и кости. Идем в гараж и берем канистру бензина.

Улица

Выходим на улицу и спешим к тому месту, где находится снегоход. Смотрим видеоролик.

Возвращаемся на улицу и кладем шкуру и кости в стопку шин, находящихся с правой стороны от гаража. Поливаем шины бензином и поджигаем с помощью зажигалки. Во двор выходит Алистер и сообщает, что поджечь кости и шкуру недостаточно. Необходимо раздобыть алюминий, ржавый металл и магний.

Спускаемся в подвал, где находится труп (сами знаете кого), и применяем многоцелевой инструмент с компасом на анод, прикрепленный к какому-то оборудованию в правой части экрана. Анод отправляется в инвентарь. Направляемся в гараж и, при помощи многоцелевого инструмента с компасом, соскребаем ржавчину с ржавой бочки в левом нижнем углу экрана. Бочка скрыта под инвентарными предметами! Спешим на кухню и снимаем с газовой плиты алюминиевую сковороду. Возвращаемся в гараж и применяем алюминиевую сковороду на шлифовальный станок (grinding machine). В этот же станок помещаем анод. На полу, у подножия станка, рассыпаны порошки алюминия и магния. Берем в руки метлу, стоящую с левой стороны от дверей в коридор жилых помещений, и щелкаем по рассыпанным порошкам. Бежим к шинам, внутри которых находятся останки шкуры и костей.

Улица

Кладем в шины порошок алюминия, магния и ржавчину. Применяем зажигалку на шины. Дело сделано! Заходим внутрь станции.

Станция

Идем в коридор жилых помещений. Рядом с комнатой Новы находится квартира Шоумена. Применяем изготовленный нами ключ на дверь в квартиру Шоумена и попадаем внутрь. Читаем записку Эла, лежащую на столе. Идем в лабораторию и беседуем на все темы с Новой. Обязательно сообщаем ей о записке Эла. Идем в нашу комнату, чтобы лечь спать. Зайти в комнату мы не успеваем, т. к. нас останавливает Нова. Беседуем с девушкой и выбираем любой вариант ответа: остаться с ней или нет. Смотрим видеоролик.

Ночь 4 

Станция 

Направляемся в подвал и осматриваем труп. Кто-то отрезал ему руки, но зачем? Выходим на улицу.

Улица

Идем в сторону локации, где расположена клетка. На соседней локации находим генератор. Заглядываем внутрь и видим следующую картину:
Alpha Polaris
Не спешим ничего делать. Выходим из приближения и крутим вентиль, немного правее генератора. Повторно осматриваем генератор. Мы можем либо опустить рычаг, либо потянуть за дроссель, либо переключить красный тумблер. Делаем следующие действия:

— опускаем рычаг;
— тянем за дроссель;
— щелкаем по тумблеру;
— после того, как тумблер будет указывать на цифру «1», возвращаем рычаг и дроссель в изначальные положения (но не затягиваем с данными действиями, т. к. рычаг может принять положение «0»).

Смотрим видеоролик. Дверь в Лобби закрыта, но нам нужно каким-то образом попасть внутрь станции. Поднимаемся на крышу станции, откуда мы стреляли в медведицу. Обращаем внимание, что купол гаража покрыт льдом и без альпинистского оборудования здесь не обойтись. Идем на локацию со снегоходом. Подбираем с земли обувь с шипами и возвращаемся на крышу. Применяем найденную обувь на себя, а затем щелкаем по куполу гаража. На вершине гаража находим люк. Просто так поднять его не выйдет, поскольку он примерз к крыше. Спускаемся вниз и направляемся на локацию с клеткой. Берем с собой шприц на палке, находящийся с левой стороны от клетки. В инвентаре щелкаем левой кнопкой мыши по палке со шприцом и тем самым отделяем их друг от друга. Идем к генератору и заглядываем внутрь. В правом верхнем углу экрана замечаем трубу, по которой течет антифриз. Наполняем шприц антифризом и спешим обратно к замерзшему люку. Применяем шприц на люк, поднимаем крышку и пролезаем внутрь станции.

Станция

На стене, немного правее ворот гаража, висит набор инструментов. Снимаем со стены гаечный ключ, забираемся по лестнице на второй ярус и автоматически прячемся за ящиками. Бросаем гаечный ключ в окно, над воротами гаража, и смотрим видеоролик. Поднимаем с пола револьвер и идем в лабораторию.

Здесь на полу находим мятый лист бумаги. Щелкаем левой кнопкой мыши по этому листу, находящемуся уже в инвентаре. На листе есть ряд знакомых нам символов. Два нижних символа нам неизвестны. Второй снизу вверх символ – сердце, поскольку на нем изображен человек и треугольником отмечена область сердца. Нижний символ чем-то напоминает расселину в леднике. Так оно и есть:

Символ 1 – Расселина (Crevasse)

Символ 2 – Сердце (Heart)

Теперь нам необходимо ответить на появившийся на листе бумаги вопрос: «Где Нова?». Изучаем карту станции, висящую на стене, над шкафом с медикаментами. Мы ведь везде уже побывали? Осталось одно-единственное место, где может находиться Нова – это водяной насос. Открываем листик, щелкаем по вопросу и пишем следующий ответ: «Водяной насос» (Water-pump).

Направляемся в подвал. Берем в руки крюк для мяса (meat hook) и щелкаем по люку, ведущему к насосу. Спускаемся вниз и смотрим финальный видеоролик.


Похожие материалы


Комментарии


Нет комментариев
avatar