Так какое же разрешение в мультиплеере Killzone: Shadow Fall? - 11 Марта 2014 - World-Of-Gamers.Net - Мир Геймеров
18:18
Так какое же разрешение в мультиплеере Killzone: Shadow Fall?
Автор: Kovac 11.03.2014 Просмотры: 131

Так какое же разрешение в мультиплеере Killzone: Shadow Fall?
Несколько дней назад журналисты Eurogamer сообщили о том, что мультиплеер шутера Killzone: Shadow Fall не работает в заявленных 1080p. Оказалось, что фреймбуффер игры имеет разрешение 960х1080. Полноценное 1080p достигается только в статичных кадрах, в движении игра отрисовывает по половине кадра.

Разработчики из Guerrilla Games поспешили прокомментировать ситуацию, отметив, что Killzone: Shadow Fall - это уникальный случай. В данном случае нельзя сказать, что игра работает в 960х1080, но и заявить, что нативное разрешение в игре 1080p - тоже не совсем корректно.

Guerrilla Games опубликовали на официальном сайте игры обновленный FAQ, в котором говорится, что в многопользовательском режиме используется техника временного перепроецирования (temporal reprojection), которая сочетает в себе пиксели и векторы движения из нескольких кадров с более низким разрешением, и реконструирует их в 1080р.

Игра регулярно использует различные разрешения в разных частях рендеринга. Большинство игр рендерит частицы и окружающие окклюзии при более низком разрешении, в то время как некоторые игры проделывают подобный трюк даже с освещением. В точности это как и прежде называют нативными 1080р. Техника, используваемая в Killzone: Shadow Fall, сильно прогрессировала, и теперь она способна реконструировать половину пикселей из предыдущих кадров.


Похожие материалы


Комментарии


Нет комментариев
avatar